Los nuevos zombies analógicos en narración digital: House of the Dead
House of the Dead no se plantea ser un gran película. simplemente es una más de zombis, pero como si eso no fuera bastante como para dedicarle gustosamene la hora y media que dura.
Hace un par de posts, cuando estuve hablando más o menos profusamente de ciertos títulos zombíficos solo para explicar mi incomprendida postura sobre Dawn of the Dead y mi visión de la evolución del género, A aquella le achacaba, (sea más remake o no), el hecho de no innovar ni recurrir a la fácil (pero llevadera) vía de reirse de los propios tópicos del subgénero. Hoy me reafirmo en mi posición, hablándoles de las excelencias de House of the Dead.

House of the Dead no comparte por casualidad el título con una saga de recreativas de la compañia Sega. El mismo director, y padre ideológico de la criatura, es un friki de cuidado respecto a los videojuegos en general y amante de este mata-mata de los que se juega con pistola en la coin up. Tampoco escribo esto para reseñar esto. Resident Evil ya estaba inspirada en un videojuego con el que compartía nombre, incluso el padre del subgénero moderno, George Romero estuvo implicado en las primeras fases del proyecto. Hay algo más.
El producto que nos ocupa es una peli con su tosca excusa para llevar a los jóvenes implicados, (¿o debería decir masacrados?) a una isla perdida y maldita, soltándoles de paso con menos estructuras donde resguardarse y con más armas de lo habitual. Los efectos especiales son reducidos, muy analógicos, (que tampoco es lacra) y los actores protagonistas, muy conocidos en su casa en la hora de comer, permiten masacre imprevisible sin delirios de estrella. Serie B de la buena, aunque no sea muy brillante.
el metraje contiene una sarta de tributos frikis. La misma excusa para situarlos en la isla es una fiesta-concierto al aire libre con el logo de Sega (?). Otro ejemplo es el intercalar (demasiados) flashes del videojuego que le inspira, por no hablar de la broma (verbalizada y consciente), de aparecer un capitán Kirk o cierta alusión a Scooby Doo.
Pero lo que me interesa mencionar es su innovación, lo que aporta al mustio género. La serie B hizo un gran favor inconscientemente inspirando a los videojuegos en cuanto estos se hicieron más figurativos y lo que aparecia en ellos era reconocible en el mundo real. Ahora los videojuegos le devuelven ese favor.
Los protagonistas, armados hasta los dientes, se lanzan contra los zombies con toda naturalidad, pero las trifulcas, (flashes de préstamo aparte), usa el lenguaje de los videojuegos modernos. Los antagonistas se lanzan en oledas dando saltos, (como esperan sorprender al jugador en el videojuego homónimo), y hay unos cuantos detalles menores inscritos en su videojuego seminal, pero en la escena de asalto masivo, todos y cada uno de los personajes, la polí portuaria totalmente equipada, el capitan kirk con su gorra y puro, el chaval de turno, la chica morena...etc, son mostrados en pause con giros de cámara 360º grados, intercalando este amago de presentaciones con la acción en el campo de batalla. Acompañando todo esto con la música molona moderna de turno, (aquello de que ya sirven los zombies para pelis de acción, pero no de miedo), le provoca a uno un Dejá Vú: ¡Pero si esto parece el demo mode de una recreativa esperando jugador y mostrando los personajs seleccionables!. Realmente solo falta un Insert Coin flotante centelleando en la pantalla.
Un momento aún más claro es cuando matan a alguno de los esterotipados personajes del film. Despues de caer en desgracia, en vez de certificar la muerte con planos cercanos donde los zombies despedazan a uno (un clásico zombi-narrativo surgido de Romero), aqui se intercala un plano del personaje bien dispuesto y entero, pero no en pose tan chula ni agresiva como antes, aplicándole un fundido en rojo o una cortinilla de tal color. Puede que sirva estupendamente para ahorrar casqueria (y dinero), pero cualquier jugón sabrá reconocer la influencia de las formas de mostrar un Game Over de toda la vida en los modernos survival horror o las recrativas 3D en general. Muy, muy curioso.
Retroalimentación pura. Elementos de la serie B son llevados a los videojuegos para terminar ésta tomando prestada la forma de narrar a los jugadores las situaciones que adoptaron los videojuegos.
si la ven no pasarán un mal rato, como tampoco si lo hacen con Dawn of the Dead, mentiría si lo negara, pero quizás la primera sea una serie B más consciente, pero no tiene la menor importancia cuando contenplas en tiempo bala luchar con movimientos, no ya imposibles, sino absurdos (¿combos?), o a la misma Liberty, una go-go superviviente y oriental, vestida cual bandera americana que se queda sola repartiendo con el machete, encajando tan poco con el diseño los otros supervivientes sin salirse de su marco como aquellos personajes epatantes que desbloqueas cuando acabas un videojuego cumpliendo ciertos requisitos.
En House of the Dead no esperen una ópera visual de préstamos como en Kill Bill, pero tomen nota de sus nuevas propuestas narrativas para las futuras dinastias zombíficas mientras pasan un buen rato sin más pretensiones que divertirse, porque eso es algo de lo que no hay que avergonzarse.



1 Comments:
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10/30/2005 8:32 PM
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